Lavori in corso

Come da titolo, sto iniziando a lavorare a un rifacimento (tipo lifting) del sito che credo andrà avanti per un po’, quindi se qualcuno di voi trovasse problemi nella navigazione in questo blog non si tratta di nessuna anomalia ma di un cantiere aperto…

Ho deciso di mantenere aperte tutte le pagine, sia quelle già pronte che quelle che non lo sono ancora in modo da dare da subito un’idea al visitatore di quello che sarà Hic Sunt Daemones in futuro.

Armeria Oscura

Salve a tutti, stamattina sono entrato in una delle armerie delle fortezze Elfe Oscure e ho potuto dar sfogo alla mia fantasia…

A parte gli scherzi, mi sono messo di fronte all’army Builder e ho ideato (insieme a un certo Mario, alias Van Cleef) alcune interessanti combinazioni di alcuni personaggi Elfi Oscuri: una somma incantatrice, un signore del terrore e due assassini.

Unit Name ## M AC AB Fo Re Fe I A D TA TS Cp Dp FdU Cost
Signore del Terrore 1 5 7 6 4 3 3 8 4 10 1+ 2 285
Lancia da Cavaliere; +2 Fo in Carica; Mantello del Drago Marino; 6+ TA, 5+ TA. contro armi da tiro; Scudo
Armatura della Schiavitù Eterna TA 5+, Rigenerazione [35]
Pendente di Khaeleth Tiro salvezza inverso [35]
Pozione di Forza Un solo uso. Aumenta di 3 la Fo del portatore. Si attiva all’inizio di un qualsiasi CaC e dura fino al turno successivo del giocatore [30]
Naggaronte 1 7 3 4 4 1 3 1 3 [0]
Causa Paura, Stupidità

Questo Signore del Terrore è fatto per il corpo a corpo. Come si può vedere ha un’ottima difesa quindi manca in attacco, per questo è consigliabile utilizzarlo in CaC che si presentino lunghi ed estenuanti. nel caso ci si trovi di fronte ad una fase decisiva si può contare sull’appoggio della pozione che dà + 3 alla forza per due fasi (la propria e quella dell’avversario). Molto interessante il tiro salvezza inverso, che significa che si sottrae a 7 la forza del colpo subito ed il risultato è il TS

Es.: subisce un colpo a forza 4, 7-4=3, TS=3+.

Somma incantatrice 1 5 4 4 3 3 3 5 1 9 4 2/3 1 390
Livello di Magia 4; +4 Dadi Potere, +2 Dadi Dispersione. Conosce 4 incantesimo.
Famiglio Focalizzatore Il famiglio consente al portatore di lanciare incantesimi da una differente posizione. All’inizio della fase magica Elfo oscura, piazza un seganlino a 6″ dal mago e almeno a 1″ dal nemico. Il mago può usare tale posizione per determinare distanza e linea di vista per le sue magie e se conta essere in CaC o meno [25]
Sigillo di Ghrond +1 Dado Dispersione [30]
Pergamena di Dispersione Disperde automaticamente un incantesimo. Un solo uso [25]

Pronta per le regole ETC è molto buona in attacco e dispersione e l’unione di Famiglio Focalizzatore e Pegaso la rendono una cacciatrice formidabile. Il pegaso gli da un’ottimo movimento mento il famiglio le perpette di lanciare incantesimi standosene protetta (o togliendo protezione a qualcuno)

Es.: un mago avversario in un bosco si sente tranquillo, ti avvicini ai margini della foresta con la maga, piazzi il famiglio a 2″ dal mago avversario e lo fondi con un proiettile magico (lo dico perchè mi è successo)

Assassino 1 5 9 9 4 3 2 10 3/4 10 1 171
Colpisce sempre per primo; Attacchi venefici. Può essere nascosto tra le streghe elfe, i guerrieri, i corsari, i carnefici, la guardia nera, o tra le ombre anche in perlustrazione; Non può guidare le unità; Seconda Arma Bianca; +1 Attacco
Omicida Il portatore è considerato avere la Fo superiore di un punto alla Re del nemico (fino a Fo6) [25]
Mantello del Crepuscolo Contiene l’artefatto LVP 3 “Destriero Oscuro” [20]
Stellette Dilanianti Consente al portatore di effettuare attacchi da tiro col seguente profilo; 12″ gittata, Forza del possessore +1, Tiro multiplo 3x . [30]

E ora arriviamo al top! un ottimo assassino da tiro che svolazza qua e la grazie all’artefatto contenenete il destriero d’ombra e che in tiro lancia sempre 3 stellette a forza pari a resistenza dell’avversario +2 (F=R+1 grazie all’omicida e +1 in Fo grazie alle stellette dilanianti) e colpisce sempre col 2+ (praticamente tre morti al colpo).

Assassino 1 5 9 9 4 3 2 10 3/4+D3 10 1 176
Colpisce sempre per primo; Attacchi venefici. Può essere nascosto tra le streghe elfe, i guerrieri, i corsari, i carnefici, la guardia nera, o tra le ombre anche in perlustrazione; Non può guidare le unità; Seconda Arma Bianca; +1 Attacco
Runa di Khaine Il modello ha +D3 Attacchi [25]
Tocco di Morte Colpo mortale [30]
Mano di Khaine Un modello in contatto di base scelto dal giocatore EO perde un attacco (qualsiasi a scelta del giocatore EO); i modelli immuni alla psicologia ne sono immuni. [15]

Questo è il fratello da Corpo a Corpo dell’assassino di prima che ha una media di 6 attacchi a turno con il 3+ fisso per colpire ed il colpo mortale (con buone probabilità di farlo grazie all’elevato numero di attacchi!).

Recensione Elfi Oscuri

Buongiorno, per tutti coloro che sono ineteressati ai DE ma non hanno a portata il libro, ecco la soluzione…qui segue la recensione scritta da “Evrithill” all’interno del forum di warhammer internet café:

Elfi Oscuri

I cugini cattivi degli alti elfi dopo un’ edizione che non li ha visti particolarmente competitivi tornano alla ribalta con la 7à edizione:

Regola generale: odio eterno
Gli elfi oscuri odiano tutti i nemici. Con i cugini elfi alti l’ odio si applica a tutti i turni non solo il primo.

Grandi Eroi

Signore del terrore : è il grande eroe da picchio ma in realtà la novità è che può diventare lattina con ta basso , ts inverso e rigenerazione…un incredibile stopper. Ottime le caratteristiche tranne che per forza bruta e naturalmente resistenza : AC 7 AB 6 FO 4 R 3 FE 3 I 8 A 4 D 10.

Somma incantatrice: é il magone dei de, grazie ad un oggetto che “sposta ” il punto da cui fa partire gli incantesimi è difficile da prendere. La magia oscura ha conservato la sua distruttività, ma può anche usare fuoco e metallo oltre alle note ombra e morte. Le caratteristiche sono quelle che sono ma in questo caso davvero non contano : AC 4 AB 4 FO 3 R 3 FE 3 I 5 A 1 D 9

Eroi

Padrone: Signore del terrore in piccolo ne mantiene le caratteristiche: buono stopper non eccezionale attaccante ma può fare la sua parte, alcuni lo preferiscono per il suo minor costo: AC 6 AB 6 FO 4 R 3 FE 2 I 7 A 3 D 9

Incantatrice: Maga di secondo abbastanza standard, piuttosto costosa ma dotabile di interessanti oggetti magici, come sopra può usare metallo e fuoco oltre a ombra morte e, naturalmente, magia oscura : AC 4 AB 4 FO 3 R 3 FE 2 I 5 A 1 D 8

Megera della morte: Eroe strega mena abbastanza ma è poco difendibile, di preferenza la vedrete abbinata al calderone che è una delle sue opzioni. Col calderone diviene difficilissima da prendere ( caratteristica comune di tutti i personaggi de, probabilmente voluta per aggirare la resistenza 3 ) e in più potenzia notevolmente le unità kahinite rendendole determinate, nonchè le altre potendo conferire o colpo mortale o + 1 attacco o ts 5+. Non ha accesso agli oggetti magici normali ma condivide la lista dei doni di khaine con gli assassini.Vale la pena ricordare che i suoi 3 attacchi base diventano 5 per doppia arma e furia compresi nel costo iniziale di 90 punti. AC 6 AB 6 FO 4 RE 3 FE 2 I 8 A 3 D 9

Truppe normali

Lancieri : economici. Utilizzati come guardie del corpo o come porta assassini, non fanno molto e non costano molto, qualcosa che mancava nel panorama dei de.

Balestrieri: hanno la penetrazione. Hanno un costo accettabile. Se ne mettono sempre due truppe per creare la giusta quantità di fuoco. Hanno grande difficoltà con avversari con R 4 o +

Corsari: ancora non chiara la loro situazione c’è chi li vede inutili e chi invece pensa ancora di poterli utilizzare.Possono far ritirare il dado col risultato più alto all’ avversario in fuga. Tiro armatura da lontano 4+ in cac 5+ hanno due armi bianche di serie e la possibilità di sostituirne una con un balestrino….. indefiniti.

Arpie: … volano. E fanno schifo per il resto. Non causano panico nelle altre truppe e sono quindi giocabili liberamente.

Cavalieri oscuri: grande mobilità, possibilità di tirare, notevole il fatto che i cavalli odiano e quindi fanno tanti attacchi tra bestie e cavalieri anche in cac. Perfetti per fiancheggiare non bisogna ingaggiarli con truppe troppo pesanti

Assassini: non ancora chiaro se debbano iniziare nascosti o possano iniziare da soli la partita, sono ossi molto duri. Fragili e costosi come piace agli elfi oscuri, ma veramente cattivi e dolorosi se prendono i punti giusti dell’ avversario. Se il giocatore riesce a portarli dove servono, la partita può girare favorevolmente, in caso contrario perde molti molti punti. Arrivano ad avere forza 6 facilmente ed anche una media di attacchi intorno ai 6 in cac, e sono dotati di un tiro piuttosto pesante e dannatamente accurato. Naturalmente attaccano sempre per primi ;) AB 9 AC 9 FO 4 R 3 FE 2 I 10 A 3 D 10

Truppe speciali

Streghe: costo modico, violente se attaccano per prime, sono preda facile di qualsiasi cosa le colpisca, le hanno viste cadere per gli starnuti di alcuni goblin. Ma se si riesce a farle attaccare, mietono con la doppia arma e la furia di serie. Un rapido esempio : un fronte di 7 streghe contro dei ghoul ottiene in media 12-13 ferite e quindi morti, fate voi la risoluzione D .
A loro favore l’ immunità alla psico per la furia.

Carnefici: Hanno colpo mortale ma attaccano sempre per ultimi. Sono fra le poche truppe ad arrivare a forza 6. Fragili…. troppo fragili con la sola armatura pesante a difenderli da avversari che li ataccano sempre per primi.

Guardia nera: sono l’ elemento comune di tutte le liste: Immuni alla psico e determinati hanno 2 attacchi a testa 3 il campione. Peccato che l’ alabarda li porti ad un imbarazzante forza 4 e , laddove in molti a questo punto, avrebbero preferito fare uso di scudo e arma bianca per ottenere un buon ta… loro non hanno lo scudo. In compenso collo stendardo giusto attaccano per primi e il loro campione può arrivare a forza 6 o portare il potente anello di hotek. ripetono i tiri per colpire in ogni turno non solo il primo.

cavalieri su naggaronte: stupidi. Costano poco se messi lisci e arrivano a forza 6. Si possono giocare ma non se ne vedono molti in giro e in pochi rischiano di basare su di loro la lista. Vale però la pena dire che i nagga hanno forza 4 e ottengono l’ odio dai loro cavalieri.

carro dei naggaronti: quanto sopra, stupidi, abbastanza forti e ben difesi ta 3+…. tutto sommato piuttosto lenti

Ombre: Forti davvero, esploratrici con grandi armi e balestre a ripetizione ( penetrano ) . Hanno AB 5 che permette loro di essere molto accurate.

Truppe rare

Balista: la solita indispensabile macchina da guerra che non esplode e fa male ugualmente.

Idra da guerra: grande novità picchia da morire rigenera e soffia… 7 A Fo5 ripete grazie all’ odio… se non bastasse il soffio parte da Fo5 e si abbassa specchiando le ferite rimaste alla bestia. Ma non è tutto, è accompagnata da 2 soggiogatori molto difficili da uccidere ( si nascondono dietro la bestia ) che portano in dote 3 attacchi a capoccia con penetrazione.

Come si può vedere si tratta di un esercito, a mio avviso, decisamente interessante: molto malleabile e adattabile a diverse tecniche di battaglia e in cui il gioco fa giustizia al background (riferendosi agli assassini).

Proprio per dimostrare ciò il prossimo articolo conterrà delle combinazioni vincenti di personaggi ideate da me e il mio vicino.

Tornato dalle ferie

Ebbene,anche quest’anno le ferie sono andate e si torna alla routine, e questo non è per forza un peggiornamento.

Come accennato nel mio precedente articolo i giorni 9 e 10 agosto si sono tenute alcune partite di warhammer col vicinato e sono riuscito a tastare con mano la qualità dei nuovi Elfi Oscuri (scriverò un articoletto a riguardo) e devo dire che mi hanno soddisfatto molto sia come giocatore che come amatore del background.

Ora non mi resta che ingranare la marcia e mantener viva la bella esperienza che è questo blog!

Momenti di perdizione

Mi piacerebbe scrivere solo due parole in questo post: “sono tornato”…purtroppo è più corretto dire “intendo tornare”.

I pochi frequentatori assidui di questo mio blog si saranno sicuramente accordi che quasi non esisto da un mese, e me ne dispiaccio. Ho attraversato (e ci sono ancora dentro) la fase del sacco vuoto, ho staccato la spina per concentrarmi su altro, ma è ora che la riattacchi.

Ho guardato solo oggi le e-mail dopo quasi un mese che non accedevo all’account e mi sono accorto di non aver fatto il mio dovere da blogger non rispondendo a dure richieste di “aiuto” da parte dei miei più attivi lettori, ciò mi ha dato una smossa e spinto a riprendere in mano la situazione. A breve (9-10 agosto) si terrà fra i miei amici il summer games day (ribattezzato maccheronicamente sammer gheims dei) che consisterà in due giornate di partite di warhammer e simili, intendo utilizzare l’occasione come trampolino di lancio di una nuova sezione per le recensioni delle partite.

Un disastro annunciato?

Penso che alle righe che seguono non sia necessario aggiungere alcun mio commento personale…

Si tratta di un articolo che si può trovare su Reuters che parla della recente dichiarazione della Games Workshop dell’allarmante calo dei profitti.

3 Maggio 2007, Londra - Il Gruppo Games Workshop Plc ha annunciato per la seconda volta quest’anno (la prima a gennaio) un calo dei profitti a cui faranno seguito la non distribuzione dei dividendi e un piano di riduzione dei costi, consistente nella chiusura di 35 negozi e in tagli al personale del 10%.
L’effetto di queste dichiarazioni è stato un crollo del valore delle azioni del 21%, che ha ridotto il valore del gruppo a circa 80milioni di sterline.
La società ha dichiarato che alla radice del problema c’è un calo delle vendite nell’Europa continentale, in particolare in Germania e Francia. Già a gennaio, Games Workshop Plc aveva riportato che le vendite natalizie non erano state sufficienti a compensare un’estate fiacca. Al tempo, il Presidente e Direttore Generale Tom Kirby dichiarò all’agenzia di stampa Reuters che la società aveva sofferto lo sgonfiamento della bolla creata dal gioco Lord of the Rings, inaspettatamente popolare nel periodo di uscita dei tre film di Peter Jackson.
Per quanto riguarda invece quest’ultimo “allarme”, secondo il Direttore Finanziario Michael Sherwin il piano di riduzione dei costi durerà 12 mesi, ma la società potrebbe già tornare a distribuire dividendi in acconto l’anno prossimo.
Per intanto, nell’attesa che la situazione economica di GW torni a migliorare, gli analisti di Bridgewell e Panmure Gordon hanno provveduto ad abbassare il rating della società.
Fonte: Reuters

Letto queste righe, che si trattasse di un disastro annunciato? secondo me sì…mi stupisco che la GW non si sia resa conto prima a cosa andava incontro con la sua politica del rialzo dei prezzi…considerando che questa tecnica aveva già causato perdite, che la GW aveva pensato di recuperare facendo uscire la 7 edizione con relativi eserciti (non a caso usciti a scaglioni e non in una sola volta…ha dovuto anticipare i tempi!)

the web trust us….promossi!

In mezzo alla bonaccia di novità (sono settimane che non scrivo) arrivano anche buone notizie per HsD.

Il gruppo WOT è una community di navigatori web che da’ un giudizio ai siti che visita (trustworthiness, vendor reliability, privacy, child safety), premiando in questo modo i blogger o gestori che si impegnano nel loro lavoro o che comunque scrivono seriamente. Iscrittomi recentemente anche io a questa community posso vedere le valutazioni dei vari siti.

Come avrete capito questo blog ha ottenuto un punteggio elevato (”Excellent”) e questo mi gonfia di orgoglio anche perchè le voci più quotate sono affidabilità e salvaguardia dei bambini.

I punteggi sono disponibili a questo link

La Tavola Rotonda

Con questo articolo inauguro ufficialmente la nuova pagina chiamata “La Tavola Rotonda”.

La Tavola Rotonda

Come potete leggere direttamente all’interno della pagina suddetta sarebbe mia intenzione utilizzarla per pubblicare e commentare liste di eserciti creati da me e da voi lettori. avevo pensato ad organizzare in questo modo la pagina: ogni settimana (o ogni due) viene pubblicato una lista e commentata, ogni volta che ne esce una nuova la vecchia sarà cancellata (con i relativi commenti). Pensavo inoltre di iniziare con una lista vostra invece di una mia…accorrete!

Il Libro delle Oscure domensioni e i suoi Oscuri Dubbi

Nel corso del dibattito sui rumors riguardanti i nuovi DE era sorta una domanda  sul Libro delle Oscure Dimensioni degli Elfi Oscuri.

Questo oggetto magico lancia un incantesimo a livelo potere 5 che fa fare un test di forza a tutti i modelli a contatto di basetta con il portatore. Quest’ultimo deve essere a piedi e l’oggetto è ad un solo uso.

La domanda era: come si comporta questo oggetto con personaggi come lo Slann o comunque particolari (intendendo con questo la presenza di TA, TS, più ferite, regole particolari ecc ecc)?. Riguardo a questo il libro risulta abbastanza chiaro:

“tutti i modelli nemici a contatto di basetta con il personaggio che reca con se il libro devono ottenere un punteggio pari o inferiore alla loro forza con un d6 (un 6 equivale sempre a un fallimento) oppure verrano risucchiati nella dimensione degli Incubi Eterni (e saranno considerati uccisi!).”

Questo vuol dire in modo sufficientemente chiaro che QUALSIASI modello di cui si tratti non ha possibilità di TA, TS e nessun’altra possibilità di salvezza! Ecco quindi che questo piccolo oggettino da 50 punti, se usato con astuzia, può disintegrare in un colpo sia un insignificante Sgorbio (o caccola come si chiama ora), sia un imponente Demone Maggiore!

Cancellazione articolo spammer

Esprimo brevemente le motivazioni del passo indietro che ho compiuto cancellando l’articolo sugli spammer.

Dopo aver risposto a tono ad uno dei numerosi commenti mi sono reso conto che il tutto stava degenerando in una catena di botte e risposte che uscivano dal seminato rischiando anche di essere offensive.