Ovviamente si tratta di voci di corridoio che ho verificato solo parzialmente e quindi sta a voi valutarne l’attendibilità…
Come già detto nel mio precedente articolo risulta confermato l’odio universale, cioè l’odio verso tutti i popoli che nel caso degli Elfi Alti si trasforma in Odio Eterno, cioè che non vale solo il primo turno di corpo a corpo ma per tutta la partita.
Ora inizierei l’analisi dei modelli più “sicuri”, in pratica ho eliminato quelli più discussi per avere una maggiore affidabilità…
GRANDI EROI.
Poche sorprese qui…dovrebbero restare gli stessi di adesso, cioè:
Tiranno: Sostanzialmente non varierà molto da quello attuale,forse costerà 5 punti di più.
Le sue statistiche di gioco saranno quelle attuali e potrà cavalcare: pegaso nero, drago nero, destriero, naggaronte (avranno 2 attacchi di base a Fo4), manticora.
Il drago nero non dovrebbe cambiare..il suo soffio si: dovrebbe sputare una fiamma nera a Fo bassa,senza TA ma che fa fare un test di panico se subite perdite…più in stile drago asuro che l’attuale che fa ridurre il movimento.
Manticoa e pegaso come gli attuali…forse la manticora costerà meno punti.
Somma Incantatrice:
Costo leggermente inferiore. Come adesso non si puotrà aggregare ad unità di streghe.
Aumentare il livello non dovrebbe più costare 40 punti ma 35.
Perderanno il bonus di +1 sul lancio degli incantesimi ma perderanno anche ogni restrizione sul numero massimo di dadi da usare per incantesimo ed avranno una proprietà particolare secondo la quale potranno sacrificare una ferita per generare più Dadi Potere. A quanto pore questo dado in più (pagato a caro prezzo, una ferita in meno non è cosa da poco) potrà causare Forza inarrestabile se fa un 6…mentre un incantesimo fallito se farà 1, entrambi non necessitano della coppia di 6 o 1 e sono svincolati dagli altri dadi (nel senso che se uno fa inarrestabile con i dadi normali e fallito con questo subirà gli effetti di entrambi e viceversa)
Notizie anche sule sfere della magia:
Magia Oscura, Ombra e sfera della Morte, dovrebbero essere queste le sfere usabili, quindi come al giorno d’oggi.
Ci sarà un “incatesimo 0″…cioè conosciuto da tutte le incantatrici automaticamente…che farà generare a 4+ più dadi potere (d3+1), ma se i dadi in più non vengono utilizzati allora l’incantatrice si becca un colpo a Fo5 per ogni dado non utilizzato (contromisura piuttosto inutile a mio avviso…)
Poi:
un incantesimo che farà andare un furia le unità di druchii…se lanciato su unità già furiosa faranno un attacco in più ma dovranno rimuovere d3 modelli per turno…incantesimo che resta in gioco.
Doombolt: gittata di 24″,d6 colpi a Fo5 (Forse avrà due valori di lancio…il secondo dei quali per fare 2d6 colpi, stile fulmine warp..ma non contateci troppo,forse ci sarà un arcano per migliorare questo incantesimo in questo modo)
Parola del dolore: come adesso ma con un valore di lancio più basso
Orrore nero: simile come effetto al pozzo delle ombre, lanciabile a 24″
Vento gelido: come adesso ma con Fo4
Ruba anima: dovrebbe fungere in modo simile al moschetto di hochland…colpisce un modello entro 24″ in linea di vista, gli fa una ferita al 4+…e questa viene trasferita alla maga DE
EROI:
Nobile: come quello di oggi…
Incantatrice: Per la sfera di magia e le abilità seguire quanto scritto per la somma. Non si potranno aggregare alle streghe. Forse costeranno 5 punti in più…quindi sostanzialmente cambia poco il fatto che il livello 2° costerà 35 invece che 40….però resta il fatto che lanciano quanti dadi vogliono indipendentemente dal livello.
Assassino: Dovrebbe essere mantenuto come scelta eroe (o forse è solo Lama di Tenebra, Pg speciale che conta come assassino eroe, ma dovrebbe esserci anche la scelta customizzabile come adesso)….costo invariato, ma potrà infiltrarsi nelle unità nemiche…(come Lama di Tenebra), fare da scout, occultarsi nelle unità amiche..diciamo che sarà più versatile.
Dovrebbe avere attacchi venefici come aggiunta di equipaggiamento, senza spendere punti in più…e nel turno in cui viene rivelato attacca per primo.
Soggiogatore: Sparisce….diviene un upgrade delle unità di mostri
Al suo posto una “nuova” eroina..la megera
Che sostanzialmente sarà una strega elfa potenziata….attacca per prima, non perde la furia mai, non si può aggregare ad unità che contengano incantatrici, avrà un TS5+ di base (cosiccome le sue sorelline…regola “prediletta di khaine” o roba del genere, solo che quelle speciali lo dovrebbero avere al 6+)..e potrà cavalcare una manticora (che occupa una scelta eroe aggiuntiva) oppure aggregarsi ad un calderone del sangue che dovrebbe essere semovibile (avrà le ruote ma non sarà considerato un carro) Fondamentalmente fa una cosa importante….fa ripetere ANCHE i tiri per ferire (oltre a quelli per colpire e non solo nel primo turno di CaC) alle unità entro 24″ da lui. Fa terrore e non può essere distrutto. Inoltre a determinate unità farà fare un attacco in più in CaC in carica (streghe, carnefici, assassini, forse guardia nera)
La megera e le due ancelle di corredo col calderone saranno irriducibili.
Alle unità di streghe entro 12″ dovrebbe migliorare il TS dal 6+ al 5+ (come alla Megera insomma).
Non lancerà incantesimi infusi
Costo sui tra i 175 ed i 200 punti
Si dice anche che potrebbe essere aggregabile ad un’unità di streghe elfe..rendendole irriducibili….fatevi conto che potrebbe essere tipo la campana del destino skaven…ma nulla di veramente attendibile…
TRUPPE
Guerrieri elfi oscuri:
Dovrebbero effettivamente costare poco, non so se davvero 6 punti o 7….comunque saranno economici.
Avranno di base picca, scudo e arm.leggera…una loro unità potrà portare uno stendardo magico da massimo 25 punti
La novità consiste nel fatto che per circa 50 punti dovrebbero poter aver aggregato un assassino di livello minore (cioè con tipo 2/3 attacchi venefici, che attacca sempre per primo, Fo3, 1 ferita a modello senza possibilità di equipaggiarlo se non con uno dei veleni particolari, molto simili a quelli di oggi…è costretto a rimanere con l’unità e ad essere occultato in essa)
Balestrieri elfi oscuri:
10 punti di base + 1 punto per lo scudo opzionale.
Le nuove balestre (in generale) faranno colpi con la regola speciale “penetrazione”(vale tutte le multibalestre Elfe Oscure…quindi un bel potenziamento…). Non dovrebbero poter portare stendardi magici. Il campione dovrebbe avere ab5.
Dovrebbero pure loro avere la possibilità di schierare al loro interno un assassinino in erba.
Cavalieri neri:
di base restano come ora, costando leggermente meno…tipo 13/14 punti….19 con la multibalestra
Mi si dice che avranno una regola speciale (oppure è un oggetto magico che gli dà questa possibiltà, non è chiarissimo) che permetterà loro di fare un movimento di marcia prima dell’inizio della partita, a significare il loro ruolo di avanguardia
Corsari:
Due attacchi di base (doppia arma), mantello di drago marino, possibilità del GdC di portare uno stendardo magico del valore massimo di 25 punti.
Avranno nuove regole speciali aggiuntive. Una dovrebbe essere che prendono 50 punti vittoria in più extra per ogni stendardo che catturano (regola speciale “despoilers”), un’altra dice che potrebbero entrare in campo (una unità) come i minatori dei nani..ma sono due cose da prendere con le pinze!
SCELTE SPECIALI
Streghe: (la miglior truppa di Background degli Elfi Oscuri secondo me…) TS6+ di base (protette di khaine)
attacchi venefici con doppia arma bianca.
furiose e non perdono mai la furia.
Costo…come ora.
Stendardo magico da 50 punti massimo. La Campionessa che può avere veleni diversi da quello comune.
Unità minima da 5 modelli (ci stava, visto il costo)
Carnefici: Perdono il colpo mortale (sigh!) però potranno essere equipaggiati con alabarda..con la regola penetrazione. E la cosa più interessante dovrebbe essere unja regola speciale secondo la quale ogni tiro per colpire riuscito ferisce automaticamente…come il veleno con risultato 6 per intenderci… Stendardo magico da massimo 50 punti.
Unità minima da 5 modelli.
Ombre:
Come adesso…la multibalestra con penetrazione
Arpie: come adesso…solo meno costose (11-10 punti)
Carri: I naggaronti avranno, come già detto, 2 attacchi a Fo4 a testa. Tuttavia non saranno più 2×1 scelta speciale come adesso.
Guardia nera: (ebbene sì, diventa Truppa speciale!) come adesso sarà determinata. Alabarda e armatura pesante. Unità minima da 5 modelli. Stendardo magico da 50 punti max. Campione che può avere fino a 25 punti di oggetti magici
Cavalcanaggaronti.
Naggaronti con 2 attacchi a Fo4, stendardo da max 50 punti (ce ne sarà uno magico fatto su misura che rende immuni alla psicologia…e annulla la stupidità), il campione può avere fino a 25 putni di oggetti magici. Costeranno un pochino di più in termini di punti
Direi che non c’è altro da aggiungere (forse le fanterie potranno avere anche loro l’assassino junior all’interno dell’unità…ma non ci giurerei assolutamente)
TRUPPE RARE
Ovviamente i mercenari…
Baliste mietitrici: 100 punti, 2×1 scelta rara come adesso
Se stanno ferme tirano come adesso
Se vengono mosse (ciò è molto tattico, è l’unica macchina da guerra che se muove tira lo stesso) tirano 2x però a Fo3 (con penetrazione)
Idra: Bersaglio grande, terrore. Pelle a scaglie TA 3+ o 4+ (non è chiaro).
Avrà la regola rigenerazione…però variata rispetto alla normale, cioè rigenera al 4+…ma se sul tiro di rigenerazione fai 6…beh..le cresce una testa in più! (^_^). Cio comporta che i suoi soffi diventano sempre più forti in base la numero di teste che possiede…da Fo4 –> 5—>6…e così via,fino ad un max di Fo10.
Avrà i due addestratori più la possibilità di aggiungere il soggiogatore…che così non risulta più eroe ma semplice “campione” di unità (potrà avere 25 punti di oggetti magici…ma qui ci sono opinioni contrastanti) e farà in modo, se usato, di rendere più sicura la reazione del mostro quando resterà da solo (come superamento automatico del test o bonus ai tiri del dado…)
Per correttezza riporto anche i nebulosi rumors che parlano di una possibile terza scelta rara per gli Elfi Oscuri. A quanto pare, se presente, potrebbe essere una qualche bestia volante che causa terrore…alcuni parlano di una Manticora (con magari aggiunta del soggiogatore), altri di una bestia totalmente nuova creata ad hoc…ma per quel che si sa potrebbe anche non esserci affatto!
____________________________________________________________________
A caldo posso dire che ne risulterebbe un esercito decisamente bello e competitivo, con diversi punti di forza e orientato un po’ a fare attacchi brevi e potenti…come potrebbero fare i “mini-assassini” e i vari dadi potere extra che la maga tira fuori da ogni anfratto della sua veste (senza nessun riferimento malizioso…;-)
Interessante inoltre la scelta di abbassare il numero minimo di modelli per le fanterie speciali…questo rende possibile una scelta più ampia oltre al fatto che farà in modo che non ci saranno più sempre le solite truppe ma potrebbero ricomparire le Streghe Elfe (ora rese giocabili grazie al tiro salvezza e alla furia eterna, che le rende così più tattiche permettendo anche “toccate&fuge”).
Il notevole miglioramento dell’Idra la renderà una scelta praticamente obbligatoria (anche se io la considerò già ora tale…), sempre che il sospetto nuovo modello non sia mogliore!
65 Commenti
Commenti RSS TrackBack Identifier URI
Lascia un commento



altro che l’idra, che cmq diventa decente, hanno fatto le baliste ancora + fortiO_O ,abbassando il costo dei balestrieri e mettendoci penetrazione^o^, spero solo che Mengil rimanga speciale!!!
@uberzarathustra
sinceramente avrei preferito che togliessero la penalità x il tiro multiplo…
Certo, penetrazione è buono, ma io avrei preferito attacchi venefici a tutte le armi da tiro e magari un potenziamento degli assassini (veleni che moltiplicassero le ferite e 75 punti di oggetti magici come nella Hag queen army).
@sorrow caller
beh….spero tu stessi scherzando….perchè quella degli attacchi venefici nel tiro è decisamente esagerata!
Ok dai è che ripensavo alla vecchia edizione…, ma adesso sembrano proprio aver preso incisività in attacco gli Oscuri (in specie i Carnefici, così come li descrivi ora, sembrano più forti di prima…a mio parere ovvio!Più che altro perché senza Grande Arma attaccano col loro valore di In). Senti ma l’Odio come regola base è confermato? Perché se è così le unità si possono fare da pochi modelli che appena attaccano spaccano tutto (a meno di sfighe atroci! Con Ac alta e odio dovrebbero passare quasi, se non tutti, gli attacchi!).
@sorrow caller
“Senti ma l’Odio come regola base è confermato?”
quella è probabilmente una delle cose più sicure, poi devi valutare anche gli aspetti negativi dell’odio…se giocano bene con cariche obbligate e inseguimenti anche possono riuscire a trascinarti dove ti vogliono….
Beh… è il rovescio della medaglia, ma secondo me è accettabile! Anche perché gli Elfi solitamente giocano con pochi modelli ed è bene far entrare il numero maggiore di attacchi possibile!
Comunque se alzano il livello degli Oscuri come è stato fatto per i Conti Vampiro ci sarà da divertirsi!
se finiscono come i conti vampiro nn ce molto da preoccuparsi!!!!!!!!!!!!!!!!! cmq nn è una cattiva idea quella degli attacchi venefici anke xk con ab 3 se nn sbaglio nn sono molto pericolosi (vedi scinchi k ho scoperto k hanno una particolare dote x uccidere maghi forgiarune thane e maghi vari di secondo livello in CaC!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
a riguardo degli scinchi io t ricorderei che quelli non hanno AC 4 e AB 4….non tirano a 24 pollici e non hanno armatura leggera e scudo….
Concordo con l’ultima affermazione di Hicsuntdaemones… ma la mia battuta sui CV era per sottolineare il fatto che con la nuova edizione sono stati molto potenziati e resi molto competitivi! E non scherzo dato che li ho provati contro Impero, Nani monosparo, Bretonnia e Alti Elfi vincendo sempre!
Quindi dovendo fare Thorpe anche il codex degli Oscuri, spero in un bel up-grade!
io nn ho mai avuto occasione di affrontare i CV….ma se mi dici ste robe prendo paura sul serio….non li credevo così competitivi, cioè, dalla lista mi sembrano abbastanza fregabili…..sempre che uno sia abbastanza sveglio da evitare accuratamente i vampiri e provveda a macellare il resto…
Ehm non è così facile macellare perché ora le evocazioni è vero che curano D6 ferite, ma sono RIPETIBILI e coi poteri vampirici le lanci al 3+. Se poi il tuo esercito ha 12 DP vedi tu… Il Varghulf poi è mostruoso… se giocato bene si ripaga sempre! Ti dico che la lista imperiale che ho affrontato aveva l’arcielettore su carro, un prete, 2 maghi (in tutto 7 Dadi Dispersione e 4 perghe) 2 cannoni, le staffette e il carro a vapore (che si è impantanato coi Ghoul). Nonostante questo castavo comunque! Rispetto a prima i CV sono molto cambiati. Il Lord non è competitivo da CaC, ma da evocazione è più forte di un Necrarca del vecchio codex. in compenso i vampiri pestano molto bene, i Tumuli sono giocabilissimi e le banshee fanno paura a tutti ora! Inoltre se giochi i Ghoul hai un esercito con resistenza nanica! Fai un po’ tu!
Poi cmq i Vampiri li intruppi nelle unità e se uno vuole prendersi i punti deve caricare! Ma così facendo s’impantana, tu curi i morti, ne fai coi Vampiri e via! Devo dire che mi piacciono un sacco!
a sorrow credo di essermi perso qualcosa xk nn riesco a capire come facciano dei ghoul ad avere 1 resistinza nanica
a hicsuntsaemones sarà pur vero xò costano la metà circa sn + veloci e sacrificabili se li metti davanti a 6 kroxigor k se vanno addosso a qualsiasi cosa specie giganti o uomini albero o qualsiasi altra cosa dubito k abbiano la peggio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I Ghoul hanno Resistenza 4! Sono più duri da ferire rispetto agli schelli. Con “Resistenza nanica” intendevo solo Re4
@Sorrow caller
mi hai piantato qualche combinazione davvero interessante…devo pensarci su…xk anche se ho scritto l’articolone sui CV finche non provo a fare una lista non mi rendo bene conto di come sia veramente l’esercito….
a sorrow caller bhe nn è k re4 gli cambi la VITA O LA MORTE FAI TE scusa era pessima…
/*edit*/ cmq da quello che sta uscendo i DE stanno per diventare i potenziali anti CV per eccellenza: con qualche strega e il calderone si riesce a far più morti di quanti se ne riesca ad evocare, e poi sinceramente un terzetto di assassini in una truppa credo sia forte.
se la cavalleria leggera ha realmente questo movimento diventa ottima per un monotiro: pensate bretonnia che si ritrova sul sedere le cavallerie prima di muovere uno zoccolo!
*aggiornamento*
Mi è giunta voce di una possibile abilità speciale secondo la quale il giocatore dei DE ha sempre la possibilità di rispondere, indipendentemente dalle ferite subite…
Beh inizio seriamente ad avere paura dei carnefici e dei DE in generale!
Se è vera anche questa le prospettive sono magnifiche (per i DE)…..il carnefice avrebbe un attacco con +1 Fo, con penetrazione, ferita automatica e sempre la possibilità di rispondere…una macchina!
Cavolo inizio a rimpiangere di aver iniziato i CV senza aspettare prima i DE
(^_^)
è la politica GW….
mi potete dire se il libro k hanno gli oscuri x cui se fallisci il test di resistenza il tuo modello è morto concede ts…xk perdere 1 slann di seconda generazione così nn è bello!!!!!!!!!!!!!!!!
diciamo che la sintassi esula dalla mia comprensione….
Ti riferisci all’artefatto liv. potere 5 “Libro delle Oscure dimensioni”? (Però questo fa fare un test di Forza). Nel codex non è scritto niente. E nemmeno nei FAQ. Penso quindi non conceda armatura o salvezza… un po’ come il fuoco indaco di Tzeentch col quale se sbagli un test di Disciplina, vieni distrutto!
si cmq intendevo il test di forza xò nn sapevo k era un artefatto di livello potere 5!!!!!!!!
Per scrupolo ho ricontrollato. E’ un oggetto incantato, dal costo di 50 punti, che lancia tale incantesimo come un artefatto di liv. potere 5. Ah comunque è UN SOLO USO e SOLO MODELLI A PIEDI! Tienilo bene presente! Specie se il tuo avversario ha voglia di fare il furbo! Perché sì se passa uno Slann te lo sega al 50%. Ah inoltre per funzionare il portatore del Libro e il bersaglio devono essere a CONTATTO DI BASE!
Ho compreso sì….inizialmente non avevo capito perchè la regola che impone ai due modelli di essere a contatto di base lo rende quasi inutile…
Comunque si tratta di un oggetto che in se e belo tosto, ma le circostanze ne rendono poco conveniente l’utilizzo.
ok, cmq lo slann nn è 1 modello a piedi
Non so come siconsideri. Perchè mi sembra che sia specificato nel libro che si muove come modello a piedi, che vede oltre la truppa ma non può essere visto e altre cose del genere…insomma una specie di fusione fra mostro e fanteria…
devo indagare
ho controllato e mi dice solo k sta sul palanchino, lui nn attacca lo fa lo scinco, e altre cose sulla magia e sullo schieramento
Qui mi sa tanto che bisogna chiedere direttamente agli arbitri sul forum “Tilea”…
puoi fare te k a me nn mi lascia entrare? grazie
Spero di non averi far fatto confusione io! Con SOLO MODELLI A PIEDI intendevo che il libro può essere portato solo da modelli a piedi (niente manticore, pegasi neri o Draghi!).
no nn ti paeoccupare cmq qualcuno mi deve 860 punti di slann!!!!!!!!!
“no nn ti paeoccupare cmq qualcuno mi deve 860 punti di slann!!!!!!!!!”
ah ah ah ah ah ah!! (senza offesa)
e aggiungo 115 punti di terradonti!!!!!!!!!!!!!!!!!
….ma se è a un solo uso…
dimenticavo, per chi non se ne fosse ancora accorto e fosse interessato, le risposte ai dubbi sul Libro dalle Oscure Dimensioni le ho pubblicate in un nuovo articolo.
ha ok nn mene ero accorto
Una domanda: ma i corsari potranno usare le balestre?
Da queste immagini sembrerebbe di sì! wow!
http://www.farabi.it/LegioPictorum/viewtopic.php?t=6071
Queste sono anche migliori:
http://www.farabi.it/LegioPictorum/viewtopic.php?t=6071&start=15
credo di si cmq guarda sul nuovo codex degli oscuri
nuovo codex? Ma è già disponibile?
scusa ho sbagliato esce ad agosto
dalle immagini sembra interessante…soprattutto i nagga che finalmente tornano come ai vecchi tempi…anche se sinceramente corsari e idra li preferisco come adesso…
A me piace tutto e molto (il top sono i nagga concordo!)
i nagga io li preferisco con 1 sauro sopra
“i nagga io li preferisco con 1 sauro sopra”…anche da un punto di vista di gioco sono più forti così…comunque si parla di DE
ora, volendo commentare quelle immagini…i corsari tirati così a me fanno tristezza, e l’idra sembra che abbia la testa più grande del corpo……i nagga sono tornati a essere simili alla 5 edizione…ed è un recuperò di qualità dopo la caduta della 6°…..
Restano pur sempre Elfi… ^ ^
http://it.games-workshop.com/storefront/store.it?do=List_Models&code=22&orignav=13
A quanto pare l’uscita sarà per il 19 Luglio!
Nuove Immagini!
http://www.farabi.it/LegioPictorum/viewtopic.php?t=6071&postdays=0&postorder=asc&start=30&sid=b3d764cc237a5cea7e7b1bc7ef73ab25
mi aspettavo dei naggaronti + simili a quelli degli uomini lucertola…cmq l’idra nuova mi piace di + quella vecchia
i naggaronti sono opere d’arte….e devo dire che anche l’idra non è male….anche se pure quella vecchia meritava…
Ho dato una scorsa rapida ai rumors qui sopra…
beh, grossomodo tornano ad essere mooolto simili alla versione di meta’ anni ‘90 …
O no?
mi spiace di non poterti rispondere….non esistevo ancora in uegli anni…io sono arrivato con la 6…
Beh, i due attacchi a forza 4 dei Cold One c’erano, gli eroi delle streghe anche (c’era pure un generale su manticora), il movimento dei cavalieri e la possibilita’ di nascondere assassini nelle unita’ avversarie idem…
In ogni caso spero di si, picchiavano duro allora
mi ispirano molto sì i DE fatti così…..anche se anche nella 6 non è che fossero così scarsi…
mi è guinta voce k le nuove incantatrici possono usare tt i dadi potere k vogliono x un singolo incantesimo e se alla fine del turno ne avanzano subiscono un colppo a fo4 sapete se è verò?
Sì è vero è così, ma i rumors sopraddetti sono stati ahimé modificati a sentire quelli che il codex ce l’hanno già!
in cosa sarebbero modificati?
Gli ultimi aggiornamenti sono:
Le streghe hanno AC4 e nessun salvezza. Poi furiose e attacchi venefici come ora.
I Carnefici hanno Fo4, quindi Fo6 con Grande arma e colpo mortale.
Queste unità possono portare uno stendardo magico del valore di 25 punti.
La guardia nera ha 2 Attacchi è determinata e immune alla psicologia.
Le Ombre hanno AC e AB 5 con la possibilità di avere grandi armi (tipo Mengil)
I cavalieri neri sono come adesso, ma deprezzati (niente movimento aggiuntivo a inizio partita)
Gli assassini costano 90 punti e possono spendere 75 punti tra Veleni e Doni di Khaine.
Iniziano la partita all’interno di un’unità e poi agiscono come personaggi indipendenti. Hanno attacchi venefici di base e attaccano SEMPRE per primi. Il profilo è come ora.
L’Idra ha 7 attacchi a Fo5, Odia e la Fo del soffio è pari al numero di ferite rimaste. Ha TA4+ e rigenerazione.
Niente scelta Rara nuova.
Il calderone può essere preso dalla Megera come cavalcatura ed è inattaccabile. Può muovere, ma non marciare ed è trattato come una macchina da guerra. Garantisce TS4+ alla Megera e rende determinate le unità Khainite entro 12″ (Streghe, Carnefici, Assassini). Inoltre conferisce ad una unità entro 24″ un’abilità a turno che può essere +1A, Ts5+ e colpo mortale.
il calderone del sangue diventa per la prima volta interessante insomma…xk on so quante vole si sia visto sul campo nella 6 edizione…
quindi nn ci sono novità sugli oggetti magici e i veleni…potete dare un occhiata alla lista del caos grazie